Monday, October 16, 2006

Divine Might






Brutta storia senza manaburnare

Sunday, October 08, 2006

PM 5-3

Ahahahah, da godere con questa.

Per le cs vi rimando qua: http://promathia.runtimerepairs.com/Missions/5-3.html

In pratica questa missione si divide in 3 percorsi tutti indipendenti e fattibili senza un ben determinato ordine.

Io li ho fatti così:
1. Louverance path
2. Tenzen path
3. Ulmia path

Perciò vi consiglio di preparare tutte le cs fatte prima dei vari scontri, in modo di potersi concentrare solo su quelli (fatele bene, che arrivare davanti all'ingresso del bc pronti per andare dentro e uno o due del party non entrano sono solo che bestemmie). Vi raccomando, in particolar modo, le cs dell'ulmia path a windy con kerutoto, parlategli più volte in quanto la prima volta vi da la quest di Diabolos e la seconda vi da la cs necessaria per la cop.

Parliamo dei fight, che è la cosa più interessante:

Louverance path: BCNM cap 50 a Mine Shaft#2716.

Io questo bc l'ho battuto in 5 (si avete capito bene, in 5), ma in 6 portatevi via un DD in più (qualunque esso sia, non ha importanza, basta che riesca a solarsi un gobbo per un po' di tempo senza rimetterci le chiappe).

In questo bc bisogna fare fuori 4 moblins e un bigbear. La strategia è di avere i DD a solare i moblins e una kite squad a kittare il bigbear.

Io il mio party era così: drg/whm (soloing pownz), war/nin, smn/whm, whm/smn, pld/war.

Il pld/war e il whm/smn fanno la kite squad, mentre gli altri si concentrano sui 4 moblins.

I 4 moblins sono:
Chekochuk blm
Trikotrak rdm
Movamuq whm
Swipstik thf.

Entrando nel bc si hanno i mob tutti raggruppati nel centro, quindi le assegnazioni:
Movamuq > drg
Chekichuk > war
trikotrak > smn avatar.

In partenza del fight, il whm deve castare silence sul blm (ha delle aoe fastidiose).
Poi il pld voka il bugbear e insieme al whm iniziano a kittarlo su e giù per il corridoio (fategli fare strada, mi raccomando).

A questo punto tutti i gobbi sono occupati (con il 6° DD si va a prendere il thf, altrimenti il 4° moblin viene kittato insieme al bugbear).

Cercate di far fuori i moblin, sopratutto il blm e il whm il più velocemente possibile (icarus wing, 2h sono ottime idee).

Il trucco è quello di tenere i moblins il più vicino possibile al centro, in modo che il smn possa usare astral flow (senza missare). Il smn dopo aver usato astral flow si dedica all'healing dei DD.

Fatti fuori i moblins, tirate giù il bugbear in straight tank e fine della storia.

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Tenzen path: Pso'Xia cap 50.
Qui non c'è da affrontare un bc specifico, ma un dungeon.
Mettete su un party normalissimo (da exp per capirsi) e andate dentro nella torre a J-8 (vicino a Fei'Yin).
Il giochetto è questo, ci sono 16 porte da aprire in fila raggruppate per 4 (ad ogni 4 c'è una zona per riposarsi). Ad ogni porta che aprite scatta una trappola e un Gargoile poppa.
Accoppate il Gargoile (facile, non ha meltdown e non è cattivissimo, altro che Faust XD) e la porta si apre per 10 secondi per darvi il modo di andare oltre.

Il problema è che dalla sesta in poi trovate dei mob aggrosi dall'altra parte (che aggrano anche attraverso la porta, quindi occhio a dove vi mettete), quindi bisogna fare attenzione a dove si recca e dove si combatte.

IMPORTANTE: nel party portatevi un blm per tractor e che habbia sempre reraise up, nel caso in cui uno rimanga morto dall'altra parte, sempre che non sia lui ; ;.
Ricordatevi che le porte una volta passate NON si aprono più, quindi non si torna indietro.

Una volta arrivati in fondo, sneak up e prendete l'ascensore che vi porterà davanti alla avatar door. Cliccateci sopra e fine della storia.

Se conoscete un THF capitalista, portatevelo dietro, aprire le porte con i thf tools vuol dire niente gargoile (ovviamente, paga lui ;))

Ulmia's path - Boneyard Gully Mithra fight

Occhio alle CS precedenti su questo (vedi su).

Questo è facile facile.

Prendete un pld e 2 smn, gli altri possono andare con stereo, infradito e telo da mare.

Ve la metto così:

Provoke > Invincible > Astral Flow x 2 > End key.

Chiaro no?

Se non avete il secondo smn, portatevia un blm per una roba così:

Provoke > Invincible > Astral Flow > Sleepga > Astral Flow

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Per lo snoll fight, appena lo passo dirò come ho fatto.

Wednesday, August 02, 2006

Come fregare i bottari, parte prima

Eheheheh, ora che mi sono fatto un idea precisa dei vari bot, cheat, ecc. vi posso dare qualche consiglio su come fregarli / fare chiamate ai GM con sicurezza e senza fare figure di m***a.

Per ogni programma vi do alcuni consigli su come individuare un booter e su come contrastarlo.

Mr. Argus (Mr.Argus GUI per capirsi)
Individuarlo è facile, contrastarlo un po' meno, anche se non impossibile.
In pratica chi usa mr. argus segue un template di comportamento costante: ppl fermo come un chiodo, non risponde a nessun tell, al pop dell'NM fanno warp to mob e claimano alla velocità della luce, e tutto rigorosamente afk.
Già qui vi ho detto molto.
Se, e ripeto se, usa il warp to mob chiamate pure il gm senza problemi, quel ppl è già bannato. Se non usa il warp to mob, beh, la cosa diventa più complessa ma anche qui è sgammabile facilmente dai gm in quanto vedono sui log che viene ripetuto 30 volte o più lo stesso comando ad un intervallo umanamente impossibile (di default 1800 ms) quindi ban assicurato.
Per contrastarlo ci sono alcune tecniche efficaci, di cui una, penso, di mia invenzione, e vi farà piacere.
La forza dei vari bot è quella di eseguire comandi più velocemente di un essere umano e quindi, di conseguenza, avere priorità nei claim nei confronti del server. Essendo che le comunicazioni avvengono tramite tcp/ip che è notoriamente un flusso sequenziale di pacchetti, mi sono chiesto:
conosco il tod?
si
conosco +/- la devianza del pop rispetto al tod?
si
ho la possibilità di incasinargli la situazione?
si (!!)

In pratica ho notato che se si casta enhancing magic o healing magic nei confronti nel bot, al momento del pop il bot si incasina in quanto il suo game deve mandare al server sia i dati dei comandi per il claim, ma anche i dati dei vari spell che gli vengono castati. Quindi se si è in due, uno claima e l'altro casta spell sul bot, ce se la può fare.

NMalert
Individuarlo molto difficile, contrastarlo molto facile.
Di solito chi usa NMalert non è quasi mai afk in quanto non avendo il warp to mob, psicologicamente, si sentono più sereni se sono presenti. Individuarlo, appunto non è facile, in quanti lo usano solo come alert senza opzioni (flee, auto-follow, e comandi di claim) in quanto sono facilmente intercettabili sui log (sopratutto l'auto-follow e il flee a tempi troppo ravvicinati) e quindi chiamare un GM contro questo si rischia di fare una figuraccia. Comunque se vedete un ppl fermo il mob poppa dalla parte opposta e lui si gira immediatemente e inizia a correre verso il mob stesso e anche con un flee rapidissimo, beh o è un mostro o usa NMalert.
Comunque contrastarlo è abbastanza semplice in quanto l'area di scansione di NMalert corrisponde al 25% in più del range normale, quindi se avete dia II lo fregate abbastanza facilmente, basta andare nella sua stessa direzione e spammare dia II, avete un buon 80% di probabilità di fregarlo (ovviamente dovete essere bravi nel targettare velocemente), inoltre se considerate che dal momento del pop dovete impostare su nm alert (se usate i comandi di auto claim) quanto tempo deve passare prima di castare avete ottime probabilità di fregarlo.

XUFish e Carpal tunnel
Beh questi sono bot che non vi rovinano la giornata e, come ammesso dalla stessa SE, se usati non afk sono tollerati dai GM.
Individuarli è facilissimo, basta vedere un ppl che pesca ad una velocità mostruosa sopratutto tra fish e fish e durante la pesca. Inoltre altro indice è il cambio delle lenze, quindi se vedete che pesca 12 volte a palla e poi si ferma per 2-3 sec e ricomincia quello è un bot senza ombra di dubbio. Altra cosa che fa questo bot è il correre da una parte all'altra per pescare in posti diversi. Se vedete un ppl che pesca in un posto, dopo 12 colpi si sposta e dopo altri 12 torna eccovi davanti XUFish.
Ripeto comunque che questo bot è, se vogliamo, disonesto nella velocità e nella sicurezza della pesca (individua anche il peso del pesce e tutto il resto) però, in fin dei conti voi anche mettendovi accanto avete tante probabilità di pescare quello che pesca lui (dichiarato dalla stessa SE). Anzi, consiglio vivamente ai vari pescatori che leggono questo di CERCARE i bot e affiancarsi a loro.

C'è di che essere contenti, garantito.

Carpal tunnel è più fastidioso, e vi dico perchè. Chi come me ha livellato smithing sa che all'inizio si fanno un po' di soldini con gli stack di bronze ingot (facendoli o sopratutto rivendendoli all'ah). Strano ma vero ai negozi di Bastock e San d'oria non ce ne sono mai, e quando apre il negozio vi trovate sempre quei 2, 3 ppl loschi in zona cassa. Bene quelli sfruttano carpal tunnel per comprare tutti i bronze ingot disponibili quando il negozio apre e rivenderli ad un prezzo più alto. Quindi a voi non rimane altro che craftarveli (che quando siete a lvl 50 vedete quanto siete contenti di farlo). Inoltre i crafters usano questo bot per fare craft in afk. Questi li riconoscete guardandoli: craftano ad una velocità spaventosa. Il brutto di questi è che se hanno disponibilità economiche elevate cappano velocemente e di fatto hanno in mano l'economia in quanto possono decidere se e quanti item fare e in quanto tempo.

Per altre info aspettate prossimi post.

Tuesday, August 01, 2006

PM 4-2 dopo il nerf


Vi dico come l'ho fatto io in modo che possiate trarre spunto se lo dovete fare da adesso in poi... (ricordo che il manaburn non funge più).

Preparazione:
Andare su ffxiatlas.com e stamparsi la mappa di riverne site#B01 ;)
Uno del party deve settare HP a Tavnazian Safehold e avere la possibilità di warparsi.

Party:
Le cose che servono assolutamente:
rdm e smn (con le palle possibilmente)

Per il resto le solite cose, un tank (io ho preso nin, ma anche pally va bene), un whm, 2 DD di qualunque tipo, basta che siano /nin.

Fatto il party, verificate che i maghi abbiano un po' di hi-eather. Non serve altro.

Prima cosa da fare: farming.

Serve una giant scale dalle Wyvern che si trovano dal secondo portale in avanti.
La rogna inizia nel farmare gli Hippogryph Tailfeather dagli hippogryph. Gli hippogryph sono mob abbastanza semplici, ma hanno un drop rate del 50% e un tempo di repop abbastanza lungo.
Io consiglio di farmare 8 tails per creare 4 mismelt da usare nel fight finale.
Quando avete tutto passiamo alla seconda fase.

Seconda cosa da fare: quest Fly high.
Ora bisogna convertire le tails in mismelt. Il ppl che ha hp a tavnazian safehold si deve warpare con le tail per fare la quest. La quest è Tavnazian safehold e l'npc è Ferchinne (G-9). In pratica non si tratta altro di traddare 2 tail per avere un mismelt ed è ovviamente ripetibile.

Presi i 4 mismelt tornate pure a Riverne site#B01 (a piedi purtroppo).

Gli altri che fanno?

O aspettano o farmano i core utili per la 5-3 (vedi guida 5-3 più avanti).

Terza cosa da fare: raggiungere monastic cavern.
Bah, basta seguire le indicazioni della mappa, in pratica la strada è tutta a nord e poi tutta a ovest. Quando arrivate all'unstable gate traddate la scale e entrate.
Prima dell'unstable gate, dovete stare attenti alle wyverne e agli hippo, ma sono facilmente aggirabili.
Dopo l'unstable gate le cose si complicano un po' in quanto trovate un po' di varietà di mostri in più quindi usate snk e inv e fate attenzione ai mob con true sight.
Se beccate aggro lascitevi morire e fatevi fare tractor fino al punto del prossimo gate.
Se muore tutto il party? Eh beh (datevi dei niubbi da soli ;))
Proseguite seguendo la mappa e arriverete in breve a monastic cavern.

Quarta cosa da fare: fare fuori Ouryu
Beh il fight ora è abbastanza semplice, basta non fare bojate immani (tipo non usare i mismelts).
Allora per prima cosa sappiate che non serve ammazzarlo, basta portarlo al 30% e la vittoria è vostra.
Per amazzarlo easy il trucco è semplice, legnarlo quando è a terra. In aria i melee non fanno danno e poi inizia a tirare AoE non simpatiche che fanno un botto di danno.
Altra cosa importante è dispell, silence e paralyze. Il dispell serve in quanto ouryu ha il brutto vizio di castarsi stoneskin a palla, il silence serve per non fargli castare quell'AoE poco simpatico. Volendo si può anche sleppare, ma non ho provato e quindi non so se funziona (allakazham dice di si, ma non mi fido molto Oo).
Quindi è chiaro che l'rdm in questo fight è fondamentale.

In pratica il fight è così:
- entrate buffatevi e foodatevi per quello che vi conviene per il vostro job.
- melee avanti maghi dietro
- i melee iniziano a legnarlo
- l'rdm spamma paralyze, silence, dispell abbisogna
- alla prima volta che si alza usate ovviamente il mismelt
- qua entra in gioco il smn, deve usare astral flow con garuda
- ripetere il tutto astral flow escluso.

Quinta cosa da fare:
Battuto Ouryu ricordatevi di parlare con Justinus a Tavnazian Safehold, altrimenti passate giorni interi a rodervi il fegato del perchè non riuscite ad accedere alla 4-3 (allakazzate si conferma un altra volta...)

Cerberus, pauuurrrraaaa





Orz, Vrta in confronto è un pischello.

Elemental magic nerf

So cazzi, ora non si manaburna più....

Di seguito passo le strategie per le PM che andrò a fare in modo che ci si possa regolare.

Tuesday, July 18, 2006

Cocige rotto, ahia


Ecco combinata la frittata, cocige rotto e un mese di prognosi.

Che può fare uno per farsela passare?

Ovvio giocare a FFXI.

Tanto per dire, ho fatto un bel salto con il mio drg, da lvl 73 a 75 in 2 giorni (a Caederva Mire si expa da dio se non è overcamped).

Poi ho fatto un bel salto nell'equip, grazie a tps ho potuto campare e prendere l'assault jerkin (olè) i wyrn feets (con uno stupendo run in Dynamis San'doria) e farmare il mio NM preferito a Badeaux (quindi anche dindini che non fanno mai male).

Inoltre ho portato il whm al 36 con tutti gli scroll disponibili (teleports e anche Erase) e sto portanto anche il thf a quel livello (anche se per dire la verità non ho visto tutti sti miracoli con SATA + Penta Thrust, ma è anche vero che il thf è al 32 ancora).


Mi manca quel pacco di /sam che SERVE e dico SERVE per i god di sky.

Tuesday, July 04, 2006

Mod, Hack e via discorrendo. Prima parte

Essendo che di mia natura sono curioso, dopo un po' di titubanza ho deciso di fare un iscrizione annuale a xunleashed.com per toccare con mano il mondo degli hack di FFXI.

Dopo esservi iscritti vi permettono di scaricare il tool su cui si appoggiano tutti gli hack e gli script, che si chiama xunleashed.

Una volta scaricato, scompattato e lanciato, automaticamente si scarica tutti i vari aggiornamenti del caso e una volta sbloccato con i vari ID e password siete pronti all'utilizzo.

In pratica vi ritrovate con il solito FFXI ma se portate il mouse in basso a sx vi appare il menu xunleashed dove potrete accedere ai vari script e macro.

Io ho provato XUFish ieri, che sarebbe un bot per il fishing.

Per funzionare funziona (e anche bene) ma va usato con molta attenzione, possibilmente mai in afk, e in zone poco controllate. Scordatevi di usarlo sistematicamente a windurst o a bastok, vi sgammano al volo.

Poi ci sono script tipo autoPL che, che ora che l'ho visto, mi spiega tante cose che si vedono succedere a Valkurm Dunes. In pratica è uno script a cui si imposta il nome (o i nomi del party) da PL e lui fa tutto da solo: cura, recca, usa i ginger, e via discorrendo. Purtroppo non ho potuto provarlo perchè non ho 2 account (necessari).

Discorso a parte va per mr. argus e la sua variante meno impegnativa (e pericolosa), NMalert.
Mr. Argus di fatto permette di fare tutto, da leggere gli id dei mob nell'area (e non solo), al warp to mob, all'away camping e via discorrendo. Decisamente carino come sw in se stesso, ma non proprio semplice da usare (le varie versioni non sono totalmente tradotte e ci sono parecchi bug qua e la che tendono a inchiodare le applicazioni).

NMalert invece è molto più spartano, sicuro ed efficace. Utilizza un pezzo di Mr. Argus per parsare la memoria e vedere gli id. A quel punto in un altro programma si imposta l'id e cosa si vuole fare (macro di provoke, auto-follow verso il mob, e altre cosuccie). La sua sicurezza è data dal fatto che non ha il warp e quindi bisogna essere nell'area di pop e se usato non in afk (come credo molti lo usino) da una sicurezza di claim rispetto ad un giocatore normale del 100% o li vicino e senza che un GM o un ppl possano dire niente.

Gli altri plug-in tipo XUMap e altri li sto provando e vi farò sapere più avanti.

Monday, July 03, 2006

Sfiga in sky ieri

Morto 3 volte andando da byakko.

Vabbè non mi ero portato via gli oils (ma se è per questo sono mesi che vado /whm e non ho mai preso aggro), ma ieri sera me le sono spurgate tutte.

Che cazzo.

Comunque Byakko è andato giù facile (come sempre).

Friday, June 30, 2006

Italianzone

Volevo, dopo molti mesi dalla mia uscita dalla linkshell italiana che mi ha tenuto compagnia per oltre un anno (su cui ho lasciato molti amici e qualche nemico) scrivere alcune opinioni su di essa.

Beh, dopo un anno mi sono fatto un idea precisa di quello che FFXI deve essere per me e di quello che non deve essere, e ho trovato in italianzone tutto quello che non deve essere.

In fin dei conti è bello passare del tempo con italiani in mezzo a ppl di tutto il mondo, però alla fine a suon di ciacoe (traduzione dal veneto: chiacchere) non si va da nessuna parte e ci si ghettizza.

Dopo la rivolta di Elianto contro Akuman (di cui ero a favore) e l'elezione di Ninjanero come leader ci si aspettava una svolta.

Prima con akuman la ls era social (anche troppo) e tutto si limitava a "guarda quanto sono figo e tu non sai nemmeno dove sono" o "mi aiutate a fare sta cagata" e non arrivava risposta.

Ora con Ninjanero non è cambiato nulla, o quasi.

Mi ci ero messo anch'io di buona lena, organizzavo ENM run ogni sabato pomeriggio, ma da quando un pomeriggio ho deciso di non prendere su un ppl italiano e sostituirlo con un inglese perchè non lo ritenevo adatto me ne sono sentite di tutti i colori (l'unico che organizzava qualcosa, ma tant'è).

Ecco, questo è il limite della maggioranza dei ppl italiani.

Non riescono ad organizzarsi e non capiscono quanto un organizzazione sia importante nelle attività di gruppo.

E' ovvio che rode se uno non ti vuole in party, ma essere leader di qualcosa è anche questo, scegliere le persone e i mezzi giusti per arrivare ad un obbiettivo (cosa che succede anche nella RL, eh).

E li ha iniziato a rompersi qualcosa (il sottoscritto).

Poi ho avuto tramite minaras la perla di TPS e li ho toccato con mano quello che sospettavo o che avevo sentito solo parlare, ovvero una LS organizzata con obbiettivi precisi e con un leader che ha dei focus molto chiari (magari criticabili, eh).

Ragazzi le social ls sono belle se si ha il tempo di menarsela, ma se si vuole giocare e raggiungere risultati, o ci si organizza o si cambia aria.

Io ho scelto la seconda e non me ne pento, è migliorata la mia RL in quanto ho appuntamenti precisi e obbiettivi dichiarati, e quando non c'è nulla da fare in TPS si è creato un clima che si fa sempre qualcosa.

Quindi la mia opinione su italianzone è (e per qualunque LS che ha questi problemi): rifondazione totale.

Un solo leader con al massimo 3 o 4 pearlsacker e il resto sotto, con un leader capace, con spirito di organizzazione e visione di gruppo.

Se non lo avete capito, o non lo condividete, raga, lasciate perdere FFXI e passate a WOW, rodete di meno e migliorerete la vostra vita RL.

Garantito.

Questioni di testimony

Ieri sera persi 4k exp per farmare un warrior test a gustav tunnel.
Ma mi chiedo, chi me l'ha fatto fare di venire in un posto aggroso come questo?

Ho detto andiamo a Davoi no?

Primo mob e test preso.

E dopo non bisogna incazzarsi (:

Ergo, se avete bisogno del test per war, drg, mnk, rng andate a Davoi, si sta prima e si rischia meno.

PS: se poi trovate Pacciani up è anche meglio.

Thursday, June 29, 2006

Sky or not to sky

Beh, sono oramai parecchi mesi che faccio sky run con TPS (thanks Johanna) e devo dire che è molto divertente, sopratutto quando si fanno i run con LS organizzate o se non altro si sa bene cosa fare.

Per i giocatori che non conoscono sky vi dico velocemente che per accedervi bisogna fare la ZM (Zilart Mission 12, e ovviamente tutte le precedenti) e che bisogna essere "svegli".
La zona è stupenda, e piena di cose da fare.

Ovviamente il massimo godimento è Kirin, il God di Sky, che dire forte è dire poco. Non è Vrtra (anzi non c'è proprio paragone) comunque regala ore di sano /fun e /excitement (sisi lo so che se andate con una Alliance di 18 smn lvl 75 lo pownate)

Poi ci sono gli altri god minori che sono divertenti ma non come kirin.

Parliamo ora dei lati negativi, almeno per me, di sky.
Io ODIO farmare sempre e comunque.
Detto questo i run su sky dove si farma ad esempio a Water mi mandano in aceto.
Vero che, no farm = no god fight, ma che 2 palle....
Ullicamp o i vari Zipcana o MG sono già meglio, ma dopo un po' è sempre quella, e ci si ritrova a girovagare su sky farmando e 3-4 ppl che fanno da scout e dicono questo è poppato di qua e questo di la per poi muoversi come le mandrie di qua e di la (e inevitabilmente c'è sempre il niubbone lvl 75 che si perde / si fa aggrare e muore).

Comunque mi sono portato a casa gli hauberk mittens (o come diavolo si scrive) e le mie ws ne hanno guadagnato non poco, considerando che non sono un player che fa degli uber item una malattia, mi fanno molto fico ;))

Perchè qui, perchè ora...

Mah, che dire, è un anno e mezzo che gioco a FFXI e sono arrivato con il mio job, dragoon, a lvl 73+, quasi alla vetta.

Ho deciso di iniziare a scrivere questo blog per tenere traccia da qui in poi di tutto quello che succederà, visto che, ahime ho un po' di rimpianti per non averlo fatto prima visto che molte delle esperienze esaltanti che ho vissuto in questo anno e mezzo rimangono e rimarranno solo nella mia memoria.